La IV Campagna si sviluppa come gioco di potere tra 3 fazioni, guidate da tre candidati alla futura reggenza del Granducato.
La loro nomina pare che sia avvenuta durante un rito della Terra e della Spirito, ma finché un personaggio non viene in contatto con il Rito (e con i Nidi della Fenice) non potrà mai sapere veramente la storia e la valenza degli scettri e dei Tasselli.
Le tre Fazioni Legate aI 3 Principi sono:
Con l’avanzamento della disputa, i tre schieramenti si allargano e definiscono sia per caratteristiche, che per alleanze.
Dal 1116 un nuovo personaggio può considerare (parlando con il master o con i tutor) le tre fazioni già nella stesura della scheda. N.b. Alcune razze, alcune divinità e addirittura diverse professioni sono alleate solo di alcuni Principi.